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麻将和二次元文化

文章来源:未知   责任编辑:admin  人气:   发表时间:2015-07-04

  作为二次元文化的大国,日本的麻将和ACG也难免产生联系。动漫方面在1969年就有第一部麻将漫画出现,随后在1975年出现了第一本专门的麻将漫画杂志,现在则是以《近代麻雀》作为麻将漫画的主力阵营,一批赌博作品的名作,如福本伸行的《斗牌传说》就在此连载。

  不过近年来在众多御宅族之间更为普及的麻将动漫作品,反而是小林立在Square-Enix旗下漫画杂志《Young Gangan》上连载的《天才麻将少女》(咲-Saki-),尤其在动画化之后更加吸引了诸多非麻将爱好者,尽管里面的看点可能是萌少女,是百合关系,甚至是“超能力麻将”大比拼,但里面的麻将牌局确实也是有着专业保证,不是可有可无的,也确实让不少人在看过这部作品后对日麻产生了兴趣。

  至于在游戏方面,日本的“麻雀游戏”则更是特定的一个分类。1975年首次在PC上出现了第一款麻将游戏,1980年开始,街机上的麻将游戏成为在日本本土大受欢迎的类型之一,而在1983年任天堂红白机FC诞生后仅一个月,8月27日所发售的第五款游戏就正是由任天堂自己开发的《麻雀》,FC上第一款麻将游戏,最终销量也达到了惊人的213万份。

  因为开发相对简单,且受众持久稳定,在有着广泛群众基础的日本本土,麻将游戏一直都稳定的占据着主机及掌机上的一席之地。SFC、MD、GB、PS、NDS一直到WiiU上,历代游戏机都少不了这一类型,将来的PS4和Xbox One恐怕也是迟早的事情。同理从任天堂到世嘉,抑或是Namco、Konami、光荣等大多数知名游戏开发公司都多少参与过。尽管这些游戏在本质上毫无差别,但凭借各种噱头——比如加入自己旗下的品牌角色——让这三十年来在历代主机上诞生了数百款麻将游戏。

  另一方面,在其他平台上麻将游戏更可以放手发挥,早期的街机厅或咖啡厅几乎都常驻麻将机,吸引了不同年龄段,尤其是年轻一代的玩家。在PC上以及之后出现的手机、平板等移动平台上麻将游戏同样成为优先考虑的一类,同时因为网络的普及,让麻将游戏出现了更加现实的意义,人与人之间的对战,也更方便让许多之前无法打真人麻将的玩家加入到这一行列中来。如日本C-EGG所开发的天凤麻将就是当前比较有代表性的日本麻将网络平台,有不少国内玩家在上面刷积分打排名。

  而谈及日本的麻将游戏,“脱衣麻雀”这一特色产物同样免不了要提上一笔。和名字一样,最早的脱衣麻雀早在1983年就有出现,而在1986年后在街机厅里大范围普及,同样衍生出了其他胜负类的脱衣游戏,虽然大部分并没有更实质的色情向内容(一般只有裸体),但因为天性,还是能短时间内吸引玩家大量投币,一段时间内色情和赌博一样成了麻将的负面代名词,之后随着更多大型机台涌入街机加上社会舆论的影响,1996年之后脱衣麻雀类机台开始迅速消失。

  而在家用机方面,脱衣麻雀类的麻将游戏同样也只存在于少数机种,且多数只是擦边球,早期的日本特色主机PC-E曾有大量移植作品,之后在SS主机上一度还曾有过几部同类性质的作品,当然对于国内玩家来说,ELF的《脱衣雀》系列恐怕会是这类型里最知名的作品,这部分登陆PC的脱衣麻将类游戏则就是名副其实的十八禁之作了